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기본 시스템

조사 / 미션

스테이터스

전투

​◆ 전투

전투는 턴제로 진행되며, Roll20 홈페이지의 다이스를 활용하여 결과값을 송출합니다. 해당 전투시스템은 레이드에서만 사용되며, 대인전투의 경우 다이스를 통합하여 1D30으로 사용합니다

 

1. 포지션

· 탱커
공격 다이스 1D10
방어 다이스 1D20
스킬 다이스 1D30 + (주력 스테이터스(방어) 10% 보정치)
※특수효과 - 도발 : 공격을 자신에게 집중시킨다. 공격 횟수에 따라 각각의 공격에 대한 대응 주사위를 굴린다.

· 딜러
공격 다이스 1D20
방어 다이스 1D10
스킬 다이스 1D30 + (주력 스테이터스(피해) 10% 보정치)

· 힐러
공격 다이스 1D10 
방어 다이스 1D10
회복 다이스 1D10 (환력 소모 없음)
※ 지정한 아군의 체력 수치를 회복시킨다. 최대 체력 이상은 회복시킬 수 없다.
스킬 다이스 1D30 + (주력 스테이터스(보조) 10% 보정치)
※ 특수효과 - 지정한 3명의 아군의 체력 수치를 회복시킨다.  최대 체력 이상은 회복시킬 수 없다.

 

2. 스킬(신기 발동)


· 통상 스킬 (스킬 다이스 사용 - 환력 20 소모)


· 궁극기 - 신기각성 이후 효과 해금

◇ 전투페이즈

[아군 공격 - 적 방어 - 적 반격 - 아군 방어] 까지의 행동이 1턴으로 진행됩니다.

 

[아군 공격페이즈]

공격 가능, 딜러 스킬 사용 가능, 회복 가능

 

[아군 방어페이즈]

공격 가능, 딜러 스킬 사용 불가능, 방어 가능, 도발 가능, 회복 가능

 

[적 공격페이즈]

단일공격 - 다이스값은 개체에 따라 상이 [탱커 도발 가능]

전체공격 - 다이스값은 개체에 따라 상이 [탱커 도발 불가능]

몬스터 체력 소모에 따라 특수스킬 사용

 

[적 방어페이즈]

기본 방어력 - 개체에 따라 기본 방어력 상이

특수 방어 - 모든 공격에 면역

몬스터 체력 소모에 따라 특수스킬 사용


 

◇ 해당 시스템을 모두 확인하셨다면, 신청서의 최하단에 [벚꽃이 흐드러지게 피는 날, 우리는 웃었다.] 를 작성해주세요.


 

◇ 신기 각성

신기 능력을 한 단계 더 성장시킬 수 있는 시스템입니다. 각성 시스템은 스토리 진행 중 필수 조건을 만족할 경우 해금됩니다. 신기 각성시 궁극기가 해금되며, 외형 변화, 신기 형태 변화 등 리뉴얼이 가능합니다. 해당 리뉴얼은 필수가 아닌 선택입니다.

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